قفزة هائلة لأرباح Remedy: لعبة Control Resonant تقود الاستوديو لنمو 226% في الإيرادات


هذا الخبر بعنوان "أرباح استوديو Remedy تقفز بنسبة 226% بفضل النجاح الكبير للعبة Control Resonant" نشر أولاً على موقع البلاد وتم جلبه من مصدره الأصلي بتاريخ ٤ نوفمبر ٢٠٢٦.
لا يتحمل موقعنا مضمونه بأي شكل من الأشكال. بإمكانكم الإطلاع على تفاصيل هذا الخبر من خلال مصدره الأصلي.
شهدت شركة Remedy Entertainment تحولاً مالياً استثنائياً في الربع الثالث من عام 2026، حيث سجلت إيراداتها نمواً بنسبة 226% مقارنة بالفترة ذاتها من العام الماضي. يعود هذا الارتفاع الكبير إلى النجاح التجاري الباهر للعبة Control Resonant، التي أحدثت تأثيراً إيجابياً ملحوظاً على الأداء المالي للاستوديو. ووفقاً للنتائج المالية المعلنة للربع الثالث، بلغت إيرادات الشركة حوالي 39.6 مليون يورو، مقارنة بـ 12.2 مليون يورو تقريباً في الربع الثالث من عام 2025. تعكس هذه الأرقام مدى التحسن الذي حققته Remedy، خاصة وأن هذه الفترة المالية شملت الأسبوع الأول فقط من مبيعات لعبتها الجديدة، بالإضافة إلى الطلبات المسبقة التي سبقت الإطلاق. يأتي هذا الأداء المتميز بعد فترة اتسمت بتحديات، لا سيما مع الاستقبال التجاري المحدود للعبة FBC: Firebreak، مما يجعل نجاح Control Resonant خطوة حاسمة لاستعادة الزخم وتعزيز ثقة المستثمرين في مشاريع الاستوديو المستقبلية.
تحسن ملحوظ في نتائج التشغيل
لم يقتصر التحسن المالي على الإيرادات فحسب، بل امتد ليشمل نتائج التشغيل بشكل كبير. فقد حققت الشركة أرباحاً تشغيلية بلغت 600 ألف يورو خلال الربع الثالث، بعد أن كانت قد سجلت خسائر تشغيلية قدرها 16.4 مليون يورو في الفترة المقابلة من العام الماضي. كما ارتفع مؤشر أرباح استوديو Remedy قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك (EBITDA) ليصل إلى 6.8 مليون يورو، مقارنة بـ 700 ألف يورو فقط في الربع الثالث من عام 2025. استحوذت مبيعات الألعاب والعوائد المرتبطة بها على ما يقرب من 35.3 مليون يورو من إجمالي الإيرادات، مقارنة بـ 6 ملايين يورو في العام السابق، مما يؤكد الدور المحوري للعبة Control Resonant في هذه القفزة.
Control Resonant تتجاوز المليون نسخة مباعة
على صعيد المبيعات، نجحت لعبة Control Resonant في تجاوز حاجز المليون نسخة مباعة حول العالم خلال ثلاثة أسابيع فقط من إطلاقها، لتصبح أسرع ألعاب Remedy وصولاً إلى هذا الإنجاز. يعد هذا مؤشراً قوياً على قدرة اللعبة على جذب قاعدة جماهيرية جديدة، حيث أفادت التقارير بأن ما يقرب من نصف اللاعبين الذين جربوا اللعبة لم يسبق لهم استكشاف عالم Control من قبل. لم يقتصر نجاح اللعبة على سوق واحدة، فقد تصدرت الولايات المتحدة قائمة أكبر الأسواق لها على الحاسب الشخصي وأجهزة الكونسول، مستحوذة على حوالي نصف إجمالي المبيعات. كما برزت المناطق الناطقة بالصينية والمملكة المتحدة ضمن أبرز أسواق الحاسب، بينما احتلت المملكة المتحدة وكندا مراكز متقدمة على أجهزة الكونسول.
آفاق مستقبلية واعدة
تتمتع اللعبة بفرصة قوية لمواصلة تحقيق مبيعات مرتفعة في المستقبل، نظراً لوجود حوالي 2.4 مليون قائمة أمنيات على المتاجر الرقمية، مما يوفر قاعدة محتملة من المشترين الجدد. وعلى صعيد النتائج المالية منذ بداية العام وحتى نهاية سبتمبر 2026، بلغت إيرادات Remedy 62.9 مليون يورو، بزيادة قدرها 48.2% مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي. ومع ذلك، لا تزال الشركة تسجل خسارة تشغيلية تراكمية بلغت 2.3 مليون يورو، مما يشير إلى أن التحسن المالي لم يترجم بعد إلى أرباح تشغيلية مستدامة على مدار العام بأكمله. تعمل Remedy حالياً على عدة مشاريع هامة، أبرزها ريميك لعبتي Max Payne 1 و Max Payne 2 بالتعاون مع Rockstar Games، بالإضافة إلى مشروع جديد في مرحلة الإعداد للإنتاج. كما تستمر الشركة في دعم Control Resonant وتوسيع نطاق انتشارها التجاري.
اقتصاد
اقتصاد
اقتصاد
اقتصاد