البحرين
تكنولوجيا

مؤسس Riot Games يوضح أسباب إخفاق لعبة 2XKO بعد عام واحد فقط من إطلاقها

البلاد١٤ أكتوبر ٢٠٢٦ في ٠٥:٤٤ ص0 مشاهدة
مؤسس Riot Games يوضح أسباب إخفاق لعبة 2XKO بعد عام واحد فقط من إطلاقها

تنويه

هذا الخبر بعنوان "مؤسس Riot Games يكشف أسباب فشل لعبة 2XKO بعد عام واحد فقط" نشر أولاً على موقع البلاد وتم جلبه من مصدره الأصلي بتاريخ ٨ سبتمبر ٢٠٢٦.

لا يتحمل موقعنا مضمونه بأي شكل من الأشكال. بإمكانكم الإطلاع على تفاصيل هذا الخبر من خلال مصدره الأصلي.

كانت شركة Riot Games تطمح إلى أن تحقق لعبة 2XKO في سوق ألعاب القتال ما نجحت فيه لعبة Valorant داخل ألعاب التصويب، وأن تجعل الاستوديو اسمًا بارزًا في هذا النوع من الألعاب. لكن المشروع لم يحقق النتائج المنتظرة، لتنتهي رحلة اللعبة بعد عام واحد فقط من إطلاقها. وأكدت Riot Games مؤخرًا إنهاء دعم 2XKO، إلى جانب تسريحات طالت فريق التطوير، وهو ما أثار العديد من التساؤلات حول أسباب تعثر اللعبة، خاصة أنها كانت تعتمد على عالم League of Legends الشهير، وتمتلك خلفها واحدة من أكبر شركات الألعاب في الصناعة.

ومع الحديث عن مستقبل المشروع، قدم مارك ميريل، المؤسس المشارك لـRiot Games، رؤيته لأسباب تعثر اللعبة، مؤكدًا أن تطوير 2XKO لم يكن بالضرورة قرارًا خاطئًا من الأساس. فشل لعبة 2XKO.. المنافسة على اللاعبين أصبحت أصعب.

خلال حديثه في فعالية PAX West 2026، أوضح مارك ميريل أنه لا يعتقد أن فشل لعبة 2XKO يعني أن دخول Riot Games إلى سوق ألعاب القتال كان رهانًا خاطئًا. ويرى ميريل أن التحدي الحقيقي يتمثل في صعوبة جذب اللاعبين إلى لعبة جديدة والحصول على جزء من وقتهم، خاصة مع المنافسة الشديدة التي تواجهها ألعاب الخدمة الحية والألعاب المجانية في الوقت الحالي. وأوضح أن المطورين لم يعودوا يتنافسون مع ألعاب أخرى فقط، بل أصبح عليهم منافسة وسائل التواصل الاجتماعي وجميع أشكال الترفيه الأخرى التي تحاول الحصول على وقت اللاعبين واهتمامهم. وتزداد صعوبة المهمة عندما يتعلق الأمر بالألعاب المجانية، إذ تحتاج اللعبة الجديدة إلى تقديم تجربة استثنائية للغاية حتى تتمكن من جذب جمهور كبير والحفاظ عليه.

عند تطوير 2XKO، رأت Riot Games إمكانات كبيرة في تقديم لعبة قتال تعتمد على عالم League of Legends، خاصة مع امتلاك الشركة مجموعة ضخمة من الشخصيات والجمهور حول العالم. وأشار ميريل إلى أن فريق التطوير قدم عملًا جيدًا على اللعبة في النهاية، حتى وإن لم تسر الأمور بالشكل الذي كانت Riot تأمله. لكنه اعترف في الوقت نفسه بأن الفريق لم يتمكن من تقديم شيء مذهل بدرجة كافية يجعل 2XKO تبرز بقوة وسط السوق. وأوضح أن امتلاك نوايا جيدة وتطوير لعبة جيدة لم يعد كافيًا في سوق الألعاب المجانية، إذ يجب تقديم تجربة استثنائية حتى يقرر اللاعبون منحها وقتهم على حساب الخيارات الأخرى المتاحة أمامهم. ويبدو أن عدم قدرة اللعبة على تحقيق هذا التميز كان العامل الأهم وراء فشل لعبة 2XKO، لتنتهي تجربة Riot في سوق ألعاب القتال بعد فترة قصيرة من إطلاقها، رغم الإمكانات الكبيرة التي كانت متوفرة للمشروع منذ البداية.

شارك الخبر: