البحرين
تكنولوجيا

انطلاق "منتدى الألعاب الإلكترونية" بدبي لاستشراف مستقبل صناعة المحتوى التفاعلي والاقتصاد الرقمي

البلاد١٣ سبتمبر ٢٠٢٦ في ٠٧:١٤ ص0 مشاهدة
انطلاق "منتدى الألعاب الإلكترونية" بدبي لاستشراف مستقبل صناعة المحتوى التفاعلي والاقتصاد الرقمي

تنويه

هذا الخبر بعنوان ""منتدى الألعاب الإلكترونية" يستشرف مستقبل صناعة الألعاب وصناعة المحتوى التفاعلي" نشر أولاً على موقع البلاد وتم جلبه من مصدره الأصلي بتاريخ ١٣ سبتمبر ٢٠٢٦.

لا يتحمل موقعنا مضمونه بأي شكل من الأشكال. بإمكانكم الإطلاع على تفاصيل هذا الخبر من خلال مصدره الأصلي.

تحت مظلة “قمة الإعلام العربي 2026”، التي تُعقد خلال الفترة من 15 إلى 17 سبتمبر في مركز دبي التجاري العالمي، ينظّم مكتب دبي للأفلام والألعاب الإلكترونية، التابع لمجلس دبي للإعلام، “منتدى الألعاب الإلكترونية”، بمشاركة نخبة من المسؤولين والخبراء وقادة الشركات والمؤسسات المتخصصة، لاستشراف مستقبل هذه الصناعة سريعة النمو وبحث أبعادها المختلفة.

ويشكّل المنتدى منصة رئيسية تعكس التحول المتسارع في صناعة الترفيه الرقمي عالمياً، والمكانة المتنامية للألعاب الإلكترونية كقطاع واعد في اقتصاد المستقبل يجمع بين الإبداع والتكنولوجيا والاستثمار.

اقتصاد الألعاب

يجمع المنتدى في جلسة “اقتصاد الألعاب من يدفع.. من يربح؟” كلاً من بيركلي إيجينز وكيشان باليجا، بإدارة شيوبان مكارثي، لمناقشة التحولات في توزيع الألعاب وتوجه الناشرين نحو البيع المباشر والتوسع الرقمي. وفي جلسة “الألعاب الإلكترونية.. صناعة بمليارات الدولارات”، يسلط صيفي إسماعيل الضوء على واقع إدارة شركات الألعاب الكبرى وتحديات الإيرادات والذكاء الاصطناعي، في جلسة يديرها عمر بطي.

أثر يتجاوز الترفيه

أما جلسة “كيف تغيّر الألعاب العالم بصمت”، فتجمع جود أوير وسيبيل سايلان ومنى غندر، ويديرها فيصل كاظم، لمناقشة الأثر الإيجابي للألعاب خارج حدود الترفيه كالتعليم ودعم أصحاب الهمم والمبادرات المجتمعية.

وأكد فيصل كاظم أن قطاع الإعلام أصبح يتعامل مع الألعاب الإلكترونية كواحدة من أكبر الصناعات في العالم، مشيراً إلى حرص دبي على أن تكون البيئة الحاضنة لصناعة المستقبل وتعزيز الاقتصاد الإبداعي.

شارك الخبر: