سلسلة StarCraft تعود بمفاجأة كبرى بعد 15 عامًا لتتحول إلى لعبة تصويب وعالم مفتوح


هذا الخبر بعنوان "لعبة StarCraft تعود بعد 15 عامًا بتجربة تصويب وعالم مفتوح" نشر أولاً على موقع البلاد وتم جلبه من مصدره الأصلي بتاريخ ١٤ سبتمبر ٢٠٢٦.
لا يتحمل موقعنا مضمونه بأي شكل من الأشكال. بإمكانكم الإطلاع على تفاصيل هذا الخبر من خلال مصدره الأصلي.
فاجأت شركة Blizzard جماهير الألعاب خلال فعاليات BlizzCon 2026 بالكشف عن مشروع جديد من سلسلة الخيال العلمي الشهيرة StarCraft، وذلك بعد مرور أكثر من 15 عامًا على إطلاق الجزء الرئيسي الثاني من السلسلة.
لكن عودة اللعبة تحمل تغييرًا جذريًا، إذ لن تكون التجربة الجديدة لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي كالمعتاد، بل أعلنت الشركة أن المشروع سيكون لعبة تصويب من منظور الشخص الأول تعتمد على القصة وتدور أحداثها داخل عالم مفتوح. وقد كشفت الشركة عن المشروع عبر عرض سينمائي مثير يبرز الأجواء المظلمة للتجربة الجديدة المرتقبة.
يستعرض العرض التشويقي شخصية جندي من قوات الـMarine يدعى Holt أثناء تدريبه للانضمام إلى قوات Dominion والاستخدم لخدمة البشرية. وسرعان ما تتغير الأحداث بعد هبوطه على أحد الكواكب وتعرضه لهجوم عنيف من مخلوقات Zerg ينتهي بمقتله، مما يعكس تو توجه الشركة نحو تقديم نسخة أكثر قتامة وعنفًا ضمن عالم StarCraft.
تدور أحداث المشروع في منطقة Koprulu Sector بعد 70 عامًا من أحداث StarCraft 2، مما يتيح تقديم حقبة جديدة وشخصيات مختلفة. ويأتي هذا الإعلان ضمن سعي الشركة لإعادة إحياء عناوينها البارزة، بالتزامن مع الكشف عن لعبة Diablo الرئيسية المقرر إطلاقها في عام 2029.
يتولى قيادة المشروع المطور Dan Hay الذي يتمتع بخخبرة واسعة في ألعاب التصويب والعوالم المفتوحة. ورغم أن اللعبة لا تزال في مرحلة مبكرة من التطوير ومن المخطط إطلاقها في عام 2030، فإن هذا التحول النوعي قد يمنح السلسلة فرصة للوصول إلى قطاع أوسع من الجمهور عبر دمج القصة والاستكشاف والقتال.
تكنولوجيا
تكنولوجيا
تكنولوجيا
تكنولوجيا