استوديو Insomniac يحسم الجدل بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي في لعبة Marvel’s Wolverine


هذا الخبر بعنوان "استوديو Insomniac يحسم الجدل حول استخدام الذكاء الاصطناعي في لعبة Marvel’s Wolverine" نشر أولاً على موقع البلاد وتم جلبه من مصدره الأصلي بتاريخ ٢١ سبتمبر ٢٠٢٦.
لا يتحمل موقعنا مضمونه بأي شكل من الأشكال. بإمكانكم الإطلاع على تفاصيل هذا الخبر من خلال مصدره الأصلي.
قامت شركة Insomniac Games بالرد على النقاشات الواسعة التي انتشرت عبر مواقع التواصل الاجتماعي حول احتمالية استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير لعبة Marvel’s Wolverine، وذلك عقب تداول صورة من داخل اللعبة أثارت تساؤلات المتابعين بشأن أحد العناصر البصرية. وظهرت هذه النقاشات بعد إطلاق اللعبة مؤخرًا حصريًا على جهاز PlayStation 5، حيث تلقت اللعبة ردود فعل متباينة ركز بعضها على المشكلات التي واجهت اللاعبين منذ الإطلاق.
وأشارت الانتقادات التي تم تداولها على مواقع التواصل الاجتماعي إلى شعور بعض اللاعبين بأن اللعبة تعتمد بشكل مبالغ فيه على توجيه اللاعب، مع وجود مهام تنجز نفسها بنفسها دون تدخل حقيقي. وفي المقابل، أطلق الاستوديو تحديثًا سريعًا لمعالجة المشكلات البصرية، ليتحول النقاش لاحقًا نحو صورة تم تداولها لشخصية Logan أمام حمام تظهر فيه لافتة تحتوي على أخطاء واضحة في تصميم الرموز وتداخل في العناصر، مما دفع بعض المستخدمين للتكهن باحتمالية استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي.
من جانبه، تدخل جيمس ستيفنسون، مدير مجتمع Insomniac Games، لحسم الجدل عبر منصة X ونفي هذه المزاعم تمامًا، مؤكدًا عدم وجود أي أصول تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي في لعبة Marvel’s Wolverine. وأوضح ستيفنسون أن الخطأ المرصود في اللافتة ناتج عن مشكلة تقنية في خريطة UV الخاصة بالنموذج ثلاثي الأبعاد، وليست بسبب أدوات الذكاء الاصطناعي، مشددًا على أن الفريق يعمل على إطلاق تحديث قريب لمعالجة هذه المشكلة.
تكنولوجيا
تكنولوجيا
تكنولوجيا
تكنولوجيا