السبب الحقيقي وراء الكشف المبكر عن لعبة State of Decay 3 وقلق استوديو Undead Labs تجاه خطط Xbox


هذا الخبر بعنوان "الكشف عن State of Decay 3 جاء مبكرًا بسبب القلق من خطط Xbox" نشر أولاً على موقع البلاد وتم جلبه من مصدره الأصلي بتاريخ ٧ أكتوبر ٢٠٢٦.
لا يتحمل موقعنا مضمونه بأي شكل من الأشكال. بإمكانكم الإطلاع على تفاصيل هذا الخبر من خلال مصدره الأصلي.
كشف Philip Holt، رئيس استوديو Undead Labs، عن الأسباب الحقيقية وراء الإعلان عن لعبة State of Decay 3 في وقت مبكر جداً، حيث أوضح أن حالة القلق السائدة بشأن مستقبل Xbox وخطط Microsoft في تلك الفترة هي التي دفعت الفريق للكشف عن العنوان قبل نحو سبع سنوات كاملة من موعد إصداره المستهدف.
وجاء الجزء السابق من السلسلة، State of Decay 2، في عام 2018، ليتم الإعلان عن الجزء الثالث بعد مرور عامين فقط. ورغم هذا الظهور المبكر، إلا أن وتيرة التطوير لم تكن بالسرعة التي انتظرها اللاعبون، ولم يبدأ العمل الفعلي على المشروع بوتيرة متسارعة إلا بعد عدة سنوات، وبالتحديد خلال عامي 2022 أو 2023، عندما توسع فريق العمل الذي كان صغيراً للغاية وقت الإعلان الأول.
وفي مقابلة حديثة، أشار Philip Holt إلى أن فريق Undead Labs لم يكن واثقاً من توجهات Xbox في تلك المرحلة، بالتزامن مع استمرار عمليات الاستحواذ الكبيرة التي قامت بها Microsoft لشركات واستوديوهات أخرى، مما أثار مخاوف داخل الاستوديو من احتمالية ابتلاعه وسط هذه التغييرات أو التخلي عنه قبل إظهار رؤيته للمشروع.
ولهذا اتخذ الاستوديو قرار الكشف المبكر لضمان معرفة الجمهور بأن اللعبة قيد التطوير واستعراض رؤيتها للجميع، بدلاً من الانتظار والمغامرة بتغير الظروف. واليوم، تغيرت أوضاع Undead Labs بعد إعادة هيكلة واسعة من جانب Xbox، مع استمرار ارتباط اللعبة بمنظومة Game Pass لتصدر عبرها منذ اليوم الأول لإطلاقها.
تكنولوجيا
تكنولوجيا
تكنولوجيا
تكنولوجيا