البحرين
تكنولوجيا

ريوت غيمز تنهي تطوير لعبة القتال 2XKO بعد أقل من عام على إطلاقها

البلاد١٥ أكتوبر ٢٠٢٦ في ٠٧:٠٢ ص0 مشاهدة
ريوت غيمز تنهي تطوير لعبة القتال 2XKO بعد أقل من عام على إطلاقها

تنويه

هذا الخبر بعنوان "بعد أقل من عام على إطلاقها.. "ريوت" توقف تطوير لعبة 2XKO" نشر أولاً على موقع البلاد وتم جلبه من مصدره الأصلي بتاريخ ٢٢ أغسطس ٢٠٢٦.

لا يتحمل موقعنا مضمونه بأي شكل من الأشكال. بإمكانكم الإطلاع على تفاصيل هذا الخبر من خلال مصدره الأصلي.

أعلنت شركة ريوت غيمز عن قرارها بإنهاء التطوير الفعلي للعبة 2XKO، وهي لعبة قتال طموحة مستوحاة من عالم League of Legends، وذلك بحلول ديسمبر 2026. يأتي هذا القرار المفاجئ بعد أقل من عام واحد على الإطلاق الكامل للعبة، حيث أشارت الشركة إلى أن اللعبة لم تحقق الإقبال الكافي من اللاعبين لضمان استمراريتها. ومع ذلك، لن يتم إغلاق خوادم 2XKO نهائيًا، وستظل اللعبة متاحة للعب.

وأوضحت ريوت غيمز أنها قضت الأشهر القليلة الماضية في تحليل بيانات إيرادات اللعبة، ومعدلات الاحتفاظ باللاعبين، وأعداد اللاعبين الجدد، ومستوى التفاعل معها. وعلى الرغم من تجربة عدد كبير من اللاعبين للعبة، إلا أن عددًا غير كافٍ منهم استمر في اللعب، وفقًا لتقرير صادر عن موقع "ديجيتال تريندز" المتخصص في أخبار التكنولوجيا، والذي اطلعت عليه "العربية Business". وحتى الجهود المبذولة خلال النصف الأول من عام 2026 لم تسهم في تغيير هذا المسار بشكل ملحوظ.

يمثل هذا الواقع تحديًا كبيرًا للعبة مدعومة من ريوت وتستند إلى واحدة من أكبر العلامات التجارية في مجال الألعاب. لم تكن لعبة 2XKO مجرد تجربة عابرة للشركة، فقد أمضت سنوات في تطوير لعبة القتال بنظام الفرق الثنائية 2v2 ضمن عالم League of Legends، بهدف واضح لجعلها ركيزة أساسية أخرى بجانب League وValorant. لكن يبدو أن مجرد وضع اسم League على لعبة قتال لم يكن كافيًا لتحويل اللاعبين الفضوليين إلى لاعبين دائمين.

ستواصل ريوت تشغيل اللعبة حتى نهاية عام 2026، مع إضافة شخصية Lux في سبتمبر وشخصية Samira في أكتوبر، تليها تحديث أخير لإصلاح الأخطاء في ديسمبر. وسيتم توفير جميع الشخصيات للاعبين، وسيتم تجميع معظم العناصر التجميلية في حزم. وسيتم رد ثمن المشتريات المؤهلة التي تمت في 20 أغسطس أو قبله. بعد ذلك، ستظل الخوادم متاحة، وسيظل اللعب دون اتصال بالإنترنت ممكنًا، لكن قصة نمو اللعبة ستكون قد انتهت فعليًا.

وقد كان رد فعل مجتمع ألعاب القتال على قرار ريوت متباينًا. أشاد العديد من اللاعبين بأسلوب اللعب السلس وسهولة الوصول إلى 2XKO، لكن الشكوك حول قدرتها على الاحتفاظ باللاعبين على المدى الطويل، وقائمة شخصياتها المحدودة، ونظام اللعب 2v2، والتخفيضات السابقة في تطوير اللعبة، كانت تلقي بظلالها عليها بالفعل.

شارك الخبر: