البحرين
تكنولوجيا

توسعة Doom The Dark Ages: ذروة أزمات العمل الإضافي في تاريخ السلسلة تحت إدارة Microsoft

البلاد١٤ أكتوبر ٢٠٢٦ في ٠٣:٣٢ م0 مشاهدة
توسعة Doom The Dark Ages: ذروة أزمات العمل الإضافي في تاريخ السلسلة تحت إدارة Microsoft

تنويه

هذا الخبر بعنوان "توسعة Doom The Dark Ages تسجل أسوأ أزمة عمل إضافي في تاريخ السلسلة" نشر أولاً على موقع البلاد وتم جلبه من مصدره الأصلي بتاريخ ١ سبتمبر ٢٠٢٦.

لا يتحمل موقعنا مضمونه بأي شكل من الأشكال. بإمكانكم الإطلاع على تفاصيل هذا الخبر من خلال مصدره الأصلي.

على الرغم من أن لعبة Doom: The Dark Ages تُعد من أحدث إصدارات استوديو id Software، إلا أن الفترة التي تلت إطلاقها شهدت تحولات جذرية داخل الفريق، أبرزها موجة تسريحات واسعة طالت عددًا من الموظفين تحت مظلة Microsoft. ولم تتوقف المفاجآت عند هذا الحد، فقد كشف منتج سابق في id Software عن تفاصيل مؤلمة تتعلق بعملية تطوير محتوى Revelations، مؤكدًا أن العمل على هذه التوسعة مثّل أسوأ فترة عمل إضافي (Crunch) مرت على فريق تطوير سلسلة Doom على الإطلاق. تأتي هذه التصريحات في وقت حققت فيه التوسعة أداءً جيدًا، لكن فريق التطوير وجد نفسه في وضع مختلف تمامًا بعد تسريح عدد من أفراده عقب إطلاق توسعة Doom The Dark Ages، ومن بينهم المنتج السابق أندرو ويليس.

وفقًا لتقرير Insider Gaming، عانت توسعة Doom The Dark Ages من ضغط تطوير غير مسبوق. فقد شهد تطوير Revelations واحدة من أقسى فترات العمل الإضافي في تاريخ سلسلة Doom، حيث اضطر أعضاء الفريق إلى العمل لساعات طويلة لإنهاء غالبية محتوى التوسعة في فترة زمنية قصيرة. وأوضح أندرو ويليس، المنتج السابق في id Software، أنه كان يعمل بمعدل 12 ساعة يوميًا على الأقل لمدة شهرين متواصلين خلال تلك الفترة. ولم تتوقف ساعات العمل عند هذا الحد، إذ كشف أنه عمل لما يصل إلى 17 ساعة في بعض الأيام بسبب ضغط التطوير.

وقال ويليس إن الجزء الأكبر من التوسعة تم إنجازه خلال فترة تتراوح بين ثلاثة وأربعة أشهر فقط، مما وضع الفريق أمام جدول زمني مكثف للغاية مقارنة بحجم المحتوى المطلوب تطويره. وأضاف أن ظروف العمل كانت قاسية لدرجة أن عددًا من موظفي id Software كانوا يعملون أحيانًا لما يصل إلى 80 ساعة أسبوعيًا. كما اضطر ويليس نفسه إلى الوصول إلى مقر الاستوديو في الخامسة صباحًا في بعض الأيام لضمان استمرار الفريق في العمل وإنهاء المهام المطلوبة في الوقت المحدد.

وتعكس هذه التصريحات حجم الضغط الذي واجهه المطورون خلال المرحلة الأخيرة من إنتاج Revelations، خاصة مع محاولة الاستوديو الالتزام بجدول الإصدار المحدد. ورغم نجاح توسعة Doom The Dark Ages وأدائها الجيد، لم تسر الأمور داخل id Software بالطريقة التي كان يتوقعها بعض أعضاء الفريق. فبعد إطلاق توسعة Doom The Dark Ages، تعرض ويليس وعدد آخر من موظفي الاستوديو للتسريح ضمن موجة تخفيضات أثرت على الفريق بعد إصدار Doom: The Dark Ages.

تسلط هذه التطورات الضوء مجددًا على مشكلة العمل الإضافي (Crunch) في صناعة الألعاب، خصوصًا عندما تضطر فرق التطوير إلى إنجاز مشاريع كبيرة خلال فترات زمنية ضيقة. وتبقى تجربة Revelations مثالًا واضحًا على الضغوط التي يمكن أن يواجهها المطورون خلف الألعاب الضخمة، حتى عندما تحقق المنتجات النهائية نتائج جيدة لدى اللاعبين.

شارك الخبر: