كيف نجت لعبة Fable من موجات تسريح الموظفين بفضل أهميتها الاستراتيجية لـ Xbox؟


هذا الخبر بعنوان "لعبة Fable تنجو من موجات تسريح الموظفين بفضل أهميتها الكبيرة لـ Xbox" نشر أولاً على موقع البلاد وتم جلبه من مصدره الأصلي بتاريخ ١٧ سبتمبر ٢٠٢٦.
لا يتحمل موقعنا مضمونه بأي شكل من الأشكال. بإمكانكم الإطلاع على تفاصيل هذا الخبر من خلال مصدره الأصلي.
رغم مرور سنوات طويلة على انطلاق أعمال التطوير فيها، نجحت لعبة Fable في الاستمرار دون أن تتأثر عمالتها بموجات تسريح الموظفين التي ضربت العديد من استوديوهات Xbox خلال الأعوام الماضية، وذلك بفضل المكانة الجوهرية التي تمثلها السلسلة داخل منظومة Xbox.
وأكد رالف فولتون، مخرج لعبة Fable، أن المشروع استمر محميًا بصورة كبيرة من تبعات عمليات التسريح، نظراً لاعتبار الكثيرين داخل Xbox أن هذه السلسلة تمثل ركيزة أساسية لهوية المنصة.
وبدأ التطوير الفعلي للعبة Fable منذ عام 2017، مما يعني قضاء المشروع لنحو عقد كامل في مراحل الإنتاج. وعلى الرغم من امتداد هذه المدة وغياب التقدم الملحوظ في الأعوام الأولى، استطاع فريق Playground Games المطور للعبة مواصلة العمل بعيداً عن شبح التسريحات الذي واجهته استوديوهات أخرى تابعة لـ Xbox.
وأوضح فولتون أن القيمة الكبيرة التي تمثلها Fable لصالح Xbox كانت سبباً رئيسياً في بقاء الفريق، لاسيما وأن السلسلة تُعد عنصراً محورياً في هوية الشركة. وتتزامن هذه التصريحات مع موجات التسريح المستمرة في صناعة الألعاب والتخفيضات التي طالت فرقاً تابعة لـ Xbox مثل فرق مرتبطة بـ Bethesda وid Software، بينما حافظ فريق Playground Games على استقراره.
ولا تقتصر أهمية الاستوديو على هذا المشروع فحسب، بل أسهم النجاح الهائل الذي حققه فريق Playground Games عبر سلسلة Forza Horizon في تدعيم مكانته، خاصة بعد أن حافظت Forza Horizon 6 الصادرة في عام 2026 على تقييمات عالية.
وتُعد Fable من أهم إصدارات Xbox القادمة كواحدة من الألعاب الرئيسية للطرف الأول، حيث تترقب الأنظار جهود فريق Playground Games لتقديم تجربة منتظرة تعيد إحياء السلسلة بقوة.
تكنولوجيا
تكنولوجيا
تكنولوجيا
تكنولوجيا