المخرج هيديو كوجيما يعبر عن مخاوفه بشأن تدخل الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب


هذا الخبر بعنوان "هيديو كوجيما يكشف مخاوفه من تدخل الذكاء الاصطناعي في الألعاب" نشر أولاً على موقع البلاد وتم جلبه من مصدره الأصلي بتاريخ ٧ أكتوبر ٢٠٢٦.
لا يتحمل موقعنا مضمونه بأي شكل من الأشكال. بإمكانكم الإطلاع على تفاصيل هذا الخبر من خلال مصدره الأصلي.
يواصل هيديو كوجيما العمل على مشروعه المرتقب Physint، بينما يستمر المخرج الياباني في مشاركة آرائه حول مستقبل صناعة الألعاب والتطورات التقنية الحديثة. ومع التطور السريع للذكاء الاصطناعي وظهور تقنيات مثل DLSS 5، عاد النقاش حول استخدام هذه التقنيات في الألعاب إلى الواجهة مرة أخرى.
يبدو أن هيديو كوجيما يحمل مشاعر متباينة تجاه هذه التطورات، خصوصًا مع قدرتها على التأثير في الشكل النهائي للألعاب. وقد أصبحت تقنية DLSS 5 مثيرة للانقسام بين المطورين، إذ يرى البعض أنها تمثل المستقبل، بينما يتحفظ آخرون على تدخلها في الأعمال الإبداعية.
خلال حديث في إحدى حلقات البودكاست، تطرق هيديو كوجيما إلى الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، خاصة بعد ارتباط اسم DLSS 5 بنقاشات لعبة Death Stranding 2. وأوضح صانع سلسلة Metal Gear أن لديه مشاعر مختلطة، مشيرًا إلى أنه لا يفضل أن تقوم هذه الأدوات بتغيير أعمال المطورين بصورة جذريّة.
يرى كوجيما أن التفاصيل البصرية والإضاءة يتم اختيارها لأسباب ورؤية فنية محددة وليست عشوائية. وبحسب وجهة نظره، سيكون استخدام الذكاء الاصطناعي أفضل لو تمكنت التقنية من فهم نوايا المطور قبل إجراء التعديلات، بدلًا من إعادة تفسير العمل بعد إنجازه دون معرفة الدفعات وراء تلك الاختيارات.
ورغم هذه التحفظات، لا يعتقد هيديو كوجيما أن الذكاء الاصطناعي سيختفي، بل يرى أنه سيصبح جزءًا اعتياديًا من قطاع الألعاب، مؤكدًا على أهمية أن يظل استخدامه تحت سيطرة المطور للحفاظ على الهوية الفنية للألعاب.
تكنولوجيا
تكنولوجيا
تكنولوجيا
تكنولوجيا