البحرين
اقتصاد

تجاوز تكلفة تطوير Gears of War E-Day نصف مليار دولار وسط مخاوف من عدم تحقيق الأرباح

البلاد٢٤ أكتوبر ٢٠٢٦ في ٠٣:٢٨ م0 مشاهدة
تجاوز تكلفة تطوير Gears of War E-Day نصف مليار دولار وسط مخاوف من عدم تحقيق الأرباح

تنويه

هذا الخبر بعنوان "تكلفة تطوير Gears of War E-Day تتجاوز 500 مليون دولار وسط مخاوف من الخسائر" نشر أولاً على موقع البلاد وتم جلبه من مصدره الأصلي بتاريخ ٢٤ أكتوبر ٢٠٢٦.

لا يتحمل موقعنا مضمونه بأي شكل من الأشكال. بإمكانكم الإطلاع على تفاصيل هذا الخبر من خلال مصدره الأصلي.

كشفت تقارير إعلامية حديثة عن ميزانية ضخمة للعبة Gears of War: E-Day، حيث يُقدر أن تكلفة تطويرها قد تجاوزت 500 مليون دولار، وهذا الرقم لا يشمل نفقات التسويق. هذا الاستثمار يضع اللعبة ضمن أغلى مشاريع شركة Xbox، ويثير تساؤلات حول قدرتها على استرداد هذه التكاليف، خاصة مع تقديرات أولية متواضعة للمبيعات.

تأتي هذه الأنباء في وقت تشهد فيه صناعة الألعاب ارتفاعًا مستمرًا في تكاليف تطوير الألعاب الضخمة، التي تتطلب سنوات من العمل وفرقًا كبيرة من المطورين. وتمثل ميزانية بهذا الحجم مخاطرة مالية كبيرة، حتى بالنسبة لشركة تمتلك موارد Microsoft، لا سيما وأنها لعبة حصرية لا تتوفر على جميع المنصات المنافسة.

وفقًا لتقرير نشره موقع Kotaku، نقلاً عن مصدر مطلع على أعمال Xbox، فإن ميزانية تطوير اللعبة قد تجاوزت حاجز 500 مليون دولار، وهو مبلغ لا يشمل تكاليف التسويق. هذا الرقم يأتي بعد تقديرات سابقة في يونيو الماضي، تحدث فيها الصحفي توم هندرسون عن ميزانية تتجاوز 400 مليون دولار، واصفًا إياها بالمرتفعة للغاية بالنسبة للعبة من هذه السلسلة.

ومع ذلك، فإن الرقم الجديد لم يتم تأكيده رسميًا بعد، وهناك اختلاف حول ما إذا كانت هذه التكلفة تخص اللعبة وحدها أم تشمل جوانب أخرى من أعمال استوديو The Coalition. فقد أشار الصحفي جيس كوردن من Windows Central إلى أن الاستوديو لا يعمل على ألعاب Gears of War فقط، بل يساهم أيضًا في تطوير أدوات وتقنيات تُستخدم عبر مشروعات Xbox المختلفة، مما يعني أن جزءًا من النفقات قد يكون مرتبطًا بأعمال أخرى. وبالتالي، لا يمكن الجزم بأن مبلغ 500 مليون دولار يمثل ميزانية اللعبة وحدها، رغم أن التقارير تشير إلى ضخامة الاستثمار المرتبط بتطويرها.

تتزايد المخاوف المالية مع التقديرات الأولية لأداء اللعبة في الأسواق. أشارت بيانات شركة Alinea Analytics إلى بيع نحو 230 ألف نسخة خلال أسبوع الإطلاق، محققة إيرادات تقدر بنحو 37 مليون دولار. هذا الرقم لا يزال بعيدًا عن الميزانية المزعومة، حتى قبل إضافة تكاليف التسويق والتوزيع وغيرها من المصروفات.

لا تعكس مبيعات النسخ وحدها إجمالي عدد اللاعبين أو الإيرادات المحتملة، لأن اللعبة متاحة أيضًا عبر خدمة Xbox Game Pass، التي تتيح للمشتركين الوصول إليها دون شراء نسخة منفصلة بالسعر الكامل. هذا قد يؤثر في أرقام المبيعات المباشرة، لكنه يجعل تقييم العائد المالي الإجمالي أكثر تعقيدًا. كما أن حصرية اللعبة على منصات Xbox والحاسب الشخصي تحرمها من الاستفادة المباشرة من سوق PlayStation، رغم أن إطلاقها على منصات إضافية لا يضمن بالضرورة استرداد الميزانية الضخمة.

شارك الخبر: